Hay más en las comunidades que los grupos de cabras en Facebook
Comunidad vs individualidad en eventos, boletines e inversiones
Invertir en comunidades es una tendencia popular ahora; las comunidades siempre han estado en el centro del desarrollo de la informática e internet.
Hemos visto un interés e inversión más interesantes en el espacio comunitario últimamente, tanto en las propias plataformas comunitarias como en las herramientas de software que las apoyan.
La comunidad como concepto no es nuevo, ya sea que los clientes apoyen a una empresa o que los fans den feedback en foros. Cuanto más implicados (¿fanáticos?) estén tus creyentes, menores serán tus costes de adquisición de clientes. Comunidades fuertes te ayudan a construir un negocio más sólido.
Echemos un vistazo a algunos ejemplos históricos de comunidad, y también algunos interesantes que existen hoy en día.
MIT Club de Ferrocarril en Miniatura Tecnológica fue fundada en 1946, influyendo directamente en la difusión de la cultura hacker. Una de sus creaciones más destacadas fue Spacewar! , el videojuego más antiguo jugado en varios ordenadores 1. Además de ser un juego importante por derecho propio, Spacewar! también influiría en Nolan Bushnell para fundar Atari (creador de Pong).
El Grupo de Trabajo de Red de los cuatro nodos iniciales de ARPANET 2 creó el primero Request for Comments (RFC) proceso en 1969 mientras decidía cómo hacer que Internet funcionara. Los RFC son ahora procedimiento estándar para muchas empresas y desarrolladores de software.
El Club de Informática Casero se fundó en 1975 como un grupo informal de personas interesadas en la electrónica. Llegarían a escuchar la primera música que se reproducía en un ordenador, así como a popularizar el software de Microsoft para las masas 3. Steve Wozniak y Steve Jobs eran miembros, atribuyendo al club la inspiración para la Apple 4.
Hemos visto arriba cómo las primeras etapas de la informática fueron influenciadas por la comunidad. También es fácil encontrar un crecimiento impulsado por la comunidad para este milenio:
Y Combinator (2005) Pensé que aportar tanto capital como comunidad era una ventaja competitiva en la inversión en etapas iniciales.
Ebay (1995) 5 demostró que lograr que la comunidad de usuarios se valorara entre sí proporcionaría una forma escalable de garantizar la calidad del servicio.
Wikipedia (2001) se dio cuenta de que el contenido generado por la comunidad era realmente viable, tras fracasar con el sitio experto Nupedia.
Facebook (2004) Demostró que se podía monetizar una comunidad indirectamente con altos márgenes en un modelo de negocio apoyado por anuncios.
Herramientas de software como Slack (2009), Discord (2015), Circle (2019) se hicieron populares gracias a que las comunidades los adoptaron para conectar entre sí.
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Y aquí hay algunas comunidades interesantes que veo hoy (para ser sincero, formo parte de algunas de ellas):
Encontrar comunidad no es un concepto nuevo; la mayoría de la gente busca a otros que los “entiendan”. El desarrollo de la informática y las tecnologías recientes casi siempre han sido resultado de la colaboración comunitaria, y no es de extrañar que la gente siga invirtiendo en este ámbito.
¡Spacewar! se hizo de forma colaborativa y se regaló, lo que ayudó a su popularidad. Me refiero a The Innovators de Walter Isaacson para la mayoría de los ejemplos aquí ↩
ARPANET es el precursor de internet; los cuatro nodos eran UCLA, Stanford Research Institute, Universidad de Utah y Universidad de California ↩
Técnicamente piratearon Microsoft BASIC, detalle pequeño ↩
Bueno, al menos Wozniak sí; Jobs probablemente se lo reconoce a sí mismo ↩
Sí, sé que técnicamente esto no es el nuevo milenio, déjalo pasar ↩
Empezó como partidario del autor, pero he evolucionado más allá de eso. No estaba seguro de cómo categorizarlo de otra forma ↩
What did I miss?
Los desacuerdos razonados, la evidencia adicional y las distintas formas de ver el problema son bienvenidos.
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