커뮤니티는 페이스북 염소 그룹 이상의 것이 있습니다
이벤트, 뉴스레터, 투자에서의 커뮤니티 대 개성
커뮤니티에 투자하는 것은 현재 인기 있는 트렌드입니다; 커뮤니티는 항상 컴퓨팅과 인터넷이 발전하는 중심에 있었습니다.
최근 커뮤니티 플랫폼 자체와 이를 지원하는 소프트웨어 도구에 대한 관심과 투자가 증가하는 모습을 볼 수 있습니다.
커뮤니티라는 개념은 새롭지 않습니다. 고객이 회사를 지지하든, 포럼에서 피드백을 제공하는 팬이든 마찬가지입니다. 신봉자들이 더 적극적일수록(열광적일까요?) 고객 확보 비용이 낮아집니다. 강력한 커뮤니티는 더 강한 비즈니스를 구축하는 데 도움을 줍니다.
역사적으로 공동체의 몇 가지 사례와 오늘날 관련된 흥미로운 사례들을 살펴보겠습니다.
MIT 테크 모형 철도 동아리 1946년에 설립되어 해커 문화의 확산에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 그들의 주목할 만한 창작물 중 하나는 Spacewar! , 여러 컴퓨터에서 플레이된 최초의 비디오 게임입니다 1. 스페이스워!는 그 자체로 중요한 게임일 뿐만 아니라, 놀란 부시넬이 아타리(퐁의 창시자)를 설립하도록 영향을 미치기도 했습니다.
그 네트워크 작업 그룹 초기 ARPANET 노드 네 개 중 하나 2 첫 번째 Request for Comments (RFC) 1969년에 인터넷을 어떻게 작동시킬지 결정하는 과정이 진행되었습니다. RFC는 현재 많은 기업과 소프트웨어 개발에서 표준 절차가 되었습니다.
그 홈브루 컴퓨터 클럽 1975년에 전자공학에 관심 있는 비공식 모임으로 시작되었습니다. 그들은 컴퓨터로 처음 연주된 음악을 듣고 마이크로소프트 소프트웨어를 대중에게 알렸습니다 3. 스티브 워즈니악과 스티브 잡스는 모두 회원이었으며, 이 클럽이 애플의 영감이 되었다고 평가했습니다 4.
앞서 보았듯이 컴퓨팅 초기 단계가 커뮤니티의 영향을 받았다는 점을 알 수 있습니다. 또한 이 천년기를 위한 커뮤니티 주도 성장을 쉽게 찾을 수 있습니다:
Y Combinator (2005) 초기 투자에서 자본과 커뮤니티를 모두 제공하는 것이 경쟁 우위라고 생각했습니다.
이베이 (1995) 5 사용자 커뮤니티가 서로를 평가하는 것이 서비스 품질을 보장하는 확장 가능한 방법을 제공한다는 것을 보여주었습니다.
위키피디아 (2001) 전문 생성 콘텐츠 사이트 Nupedia에서 실패한 후, 커뮤니티 생성 콘텐츠가 실제로 성공할 수 있다는 것을 깨달았습니다.
페이스북 (2004) 광고 기반 비즈니스 모델로 커뮤니티를 간접적으로 높은 마진으로 수익화할 수 있음을 보여주었습니다.
다음과 같은 소프트웨어 도구 슬랙 (2009), 디스코드 (2015), 서클 (2019) 커뮤니티들이 서로 연결하기 위해 입양하면서 인기를 얻었습니다.
! [게시물] ({{ site.url }}{{ site.baseurl }}/assets/images/community_history_1.png)
그리고 오늘 제가 보는 흥미로운 커뮤니티들을 소개합니다 (솔직히 말씀드리면, 저도 그 중 일부입니다):
커뮤니티를 찾는 것은 새로운 개념이 아닙니다; 대부분의 사람들은 자신을 ‘이해’해주는 다른 사람을 찾고 있습니다. 컴퓨팅과 최근 기술의 발전은 거의 항상 커뮤니티 협력의 결과였으며, 사람들이 계속해서 이 분야에 투자하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
스페이스워! 협업으로 만들어져 무료로 배포되어 인기를 높였습니다. 여기 대부분의 예시는 월터 아이작슨의 『혁신가들』을 참고하고 있습니다 ↩
ARPANET은 인터넷의 전신이며; 네 개의 노드는 UCLA, 스탠퍼드 연구소, 유타 대학교, 캘리포니아 대학교였습니다 ↩
기술적으로는 Microsoft BASIC을 불법 복제했는데, 작은 디테일입니다 ↩
적어도 워즈니악은 그렇다; 잡스는 아마도 자신에게 공을 돌릴 것이다 ↩
네, 기술적으로 새 천년이 아니라는 건 알고 있으니 그냥 넘어가세요 ↩
처음에는 작가의 지지자로 시작했지만, 그 이상으로 발전했습니다. 다른 분류를 어떻게 해야 할지 몰랐습니다 ↩