Hero for 최소, 최대, 그리고 10배
· Risk & Decision Making · 8 분 읽기
한국어

최소, 최대, 그리고 10배

주요 내용

인생에서 어떤 기술은 다른 기술보다 훨씬 큰 변동을 가지므로, 마지막에 얼마나 더 노력을 들일지 결정할 때 이를 아는 것이 도움이 됩니다.

인생의 기술 한계

어렸을 때 PC에서 롤플레잉 게임(RPG)을 많이 했어요 1. RPG에서는 퀘스트를 완료할수록 점점 강해지는 캐릭터를 조종합니다. 인기 있는 캐릭터로는 다음과 같습니다 Final Fantasy, World of Warcraft, or Guild Wars 2.

일반적인 게임 플레이 스타일이 있습니다. min-maxing플레이어가 최소한의 비용으로 최대 성능을 얻기 위해 캐릭터를 커스터마이즈하는 곳입니다. 최고의 게임 플레이 방법 등 ‘최적’ 방법에 관한 다양한 가이드를 읽게 될 것입니다 pokemon team 또는 the right time to level up your Diablo skills 3. 실제로 게임을 하기보다는 가이드를 읽는 데 더 많은 시간을 썼을지도 모릅니다.

이것을 현실 세계에 어떻게 적용할 수 있을까요? 삶을 최대한 즐기고 싶다면, 어떤 분야에 시간을 투자할 가치가 있고 어떤 부분에 투자하지 않아야 할까요?

문제를 정의하는 방법은 여러 가지가 있습니다:

  • 어떤 형태로든 당신의 행복을 극대화하세요 utilitarianism
  • 타인에게 미치는 영향을 극대화하는 것, 어떤 형태로든 effective altruism 최소한의 비용으로 도움을 극대화하기
  • 보상 대 노력 비율이 높은 스킬을 최대한 활용하세요

오늘 마지막 선택지를 탐구해보고 싶습니다.

기술 분야에서 인기 있는 개념이 있습니다. the 10x engineer, 풍자든 진지한 일이든 누구와 이야기하느냐에 따라 달라. 전설에 따르면 10배 엔지니어는 동료들보다 10배 뛰어난 사람이다.

신화든 현실이든, 저는 그 틀을 최대화 문제에 사용하고 싶습니다. 평균보다 10배, 심지어 1,000배 더 나아질 수 있는 곳을 찾아봅시다. 최고 성과자가 훨씬 뛰어나면 성장할 여지가 더 많고, 보상 대비 노력 비율도 더 높을 가능성이 큽니다.

간단히 하기 위해, 먼저 더 주관적으로 측정되는 영역을 제외하겠습니다. 사촌은 제 뉴스레터가 다른 뉴스레터보다 10배는 낫다고 생각할지 모르지만, 저는 그녀가 편향된 것 같은 느낌이 듭니다. 예술, 퍼포먼스, 음식 같은 넓은 분야는 다른 사람이 분석할 수 있도록 남겨두겠습니다 4.

신체 스포츠의 영역부터 시작하겠습니다. 우사인 볼트는 세계에서 가장 빠른 남자이며, 비유적으로 우리 중 누구보다 10배나 더 뛰어납니다. 하지만 그의 속도를 평균 인간과 비교해 보면, 그는 겨우 ~2배 더 빠릅니다. 그만큼 뛰어나려면 훨씬 더 많은 노력과 운이 필요하며, 그에 대한 보상도 풍부하지만, 객관적인 차이는 그리 크지 않아 노력에 대한 한계 수익은 낮다는 것을 의미합니다.

높이뛰기 기록인 2.45m는 Javier Sotomayor. 평균적인 사람의 수치는 없지만, 방금 침대에 뛰어올라 보았고, 보수적으로 100만 명을 추정하겠습니다. 그래도 10배는 아닙니다.

데드리프트 세계 기록은 Hafthor Bjornsson왕좌의 게임에서 ‘산’으로 널리 알려진 인물로, 1,104파운드를 들어 올렸다. 이 숫자는 꽤 많은 것 같지만(실제로 많지만), 평균 훈련된 남성보다 겨우 ~3배 무겁다.

이게 다 끝났다 faster, higher, stronger.

그냥 재미로, 생물학적이거나 화학적 방식으로 10배 더 행복을 주는 경험을 찾을 수 있는지 보고 싶었어요.

행복을 객관적으로 측정하기 어렵고, 저는 dopamine 이것이 나의 객관적인 지표입니다. 도파민은 쾌감과 관련된 화학물질입니다; 도파민이 많이 분비될수록 쾌감도 더 커집니다 5.

도파민 급증이 높아지는 사건을 찾아보려 했는데, 약물 유발일 거라 생각했어요. 온라인에서 마약성 약물의 쾌감 가능성을 찾기가 어려웠는데, 마치 사람들이 약물을 하지 말라고 하는 것 같았어요. 결국 찾은 건 쥐를 대상으로 한 연구였어요 heroin도파민이 4배 증가하는 것을 보여줍니다 6. 그 수치는 높긴 하지만 예상보다 적고, 여전히 우리가 원하는 10배는 아닙니다 7.

min

결국 우리는 물리학, 화학, 생물학의 영역을 떠나 더 추상적인 영역으로 들어가야 합니다 8.

누군가가 다른 사람보다 10배 더 영향력 있을 수 있을까요?

저는 책 판매량, 트위터 팔로워, 인스타그램 팔로워 수를 영향력을 수치화하는 방법으로 살펴봤습니다. 이들은 완벽한 지표는 아니지만, 규모를 어느 정도 감각을 줄 수 있을 것입니다.

『해리 포터와 마법사의 돌』은 120mm 부가 팔렸는데, 평균 작가의 판매량은 약 250부에 불과합니다.

오바마는 129만 명의 트위터 팔로워를 보유하고 있는데, 평균 트위터 사용자의 팔로워 수는 ~1,000명입니다.

호날두는 인스타그램 팔로워 수가 264mm인 반면, 평균 인스타그램 팔로워 수는 ~200명입니다.

이는 크게 할인해도 확실히 10배 이상입니다. 저는 이 새로운 영역들을 물리적 영역과 대비하여 로그 스케일을 사용해 큰 크기 차이를 반영했습니다; 각 선은 10배 증가를 나타냅니다. 출처는 각주를 참조하세요 9.

min

우리는 노력을 확장할 수 있는 몇 가지 경로를 찾았고, 한계수익 체감이 그렇게 빨리 줄어들지 않습니다. 이런 영역의 한계는 훨씬 높고, 평균에 비해 차별화될 가능성이 더 높습니다.

인플루언서가 되고자 하는 사람들은 암묵적으로 다음과 같은 것을 인식합니다:

  1. 평균과 극적으로 다를 수도 있습니다. 우리가 논의했던 내용을 떠올리며 relative differences, not absolutes, mattering more이것은 다른 사람들에게 높은 지위를 눈에 띄게 표시하는 한 가지 방법입니다.
  2. 확률은 작지만, ‘성공’했을 때 얻는 보상은 비용에 비해 훨씬 큽니다. 도박이긴 하지만, 도박을 좋아하지 않는 사람이 어디 있겠습니까? 그래서 우리 모두가 중독된 것도 당연합니다.

또한 가장 부유한 사람의 부와 평균 가구 자산을 비교해 보았는데, 비슷한 10만 배 차이가 납니다. 재정적 보상도 상한선이 없는 것입니다.

이러한 ‘확장 가능한’ 분야 중 상당수는 기술의 도움을 받았습니다. 기술은 많은 것에서 물리적 노력층을 추상화하여 한때 변동 비용이었던 비용을 고정비용으로 전환했습니다. 비용 증가를 평탄화함으로써 기술은 보상의 성장을 가능하게 했습니다.

먼 과거에는 새로운 아이디어를 전파하고 싶다면, 방문할 수 있는 장소의 수가 제한적이었습니다. 그리고 the printing press삶은 더 쉬워졌지만, 인쇄된 모든 물리적 작품마다 비용이 발생해 도달 범위가 제한되었습니다. 이제는 누구에게나 무료로 아이디어를 즉시 보낼 수 있습니다. 이전보다 훨씬 쉽게 성장할 수 있습니다.

더 빠른 유통, 더 높은 성장, 더 강한 결과물.

여러분 중 일부는 이 점을 멱법칙과 연관 지을 수도 있고, 네트워크가 다른 부분보다 훨씬 더 중요한 부분을 가질 수 있다는 점에 대해 말씀하실 수 있습니다. There’s some debate over whether power laws exist in real life하지만 사실 같은 개념입니다 - 사람, 사물, 또는 부분이 훨씬 더 중요한 시스템들이 있습니다 10.

min

명확히 하자면, 인생이 단지 영향력이나 부를 극대화하는 것뿐이라는 뜻은 아닙니다. 하지만 한 분야의 잠재적 상한선을 아는 것은 얼마나 노력을 기울이고 어디서 멈출지 결정하는 데 도움이 됩니다. 10배 더 나아지려면 보통 물리적인 것에서 벗어나 기술적인 영역으로 나아가는 것이 필요합니다.

기타

  1. The first 10 years of Stripe payment APIs
  2. How to read economics papers: randomised controlled trials
  3. Learn your attachment style to become a better parent
  4. Introducing ‘Food Grammar,’ the unspoken rules of every cuisine
  5. Salastina’s Happy Hour brings you live musical performance every Tuesday; 디즈니 작곡가 앨런 멘켄의 예정된 세션도 포함되어 있는데, 이는 몇 안 되는 세션 중 하나입니다 EGOT 세계 우승자들

Footnotes

  1. 놀랍게도, 이 글은 아니야 다음에서 영감을 받았다. Diablo 2 remaster news; 저는 이 개념에 대해 한동안 고민해왔습니다. ↩

  2. 편의를 위해 여러 스타일의 RPG를 한데 묶어뒀어요. 네, WoW가 MMORPG라는 건 알고 있어요. 너무 다른 종류의 게임이라 믿기지 않을 정도예요. 제가 이 게임들을 한데 묶었다는 게 믿기지 않을 정도예요. 이제 제 잔디밭에서 나가요. ↩

  3. D2에서 그렇게 할 이유가 몇 가지 있었습니다. given the skill tree; 브레이크포인트도 한 가지 이유였을 것 같아요. ↩

  4. 예술 작품을 보고, 공연을 보고, 음식을 먹어본 경험은 평균보다 10배는 더 맛있다고 느끼지만, 여기서는 범위를 제한해야 하고 글도 써야 합니다. ↩

  5. 이것은 언제나 그렇듯 지나치게 단순화한 표현입니다. Research 도파민이 행동을 동기부여하는 것과 동기부여를 떨어뜨리는 데 모두 역할을 한다고 믿게 되었습니다. “이 데이터들과 다른 보고서들은 도파민 뉴런 기능에 대해 훨씬 더 미묘한 관점을 지지하며, 적극적 도파민 분비가 긍정적 및 부정적 정서 자극에 의해 차별적으로 조절되어 적응 행동을 촉진한다는 것입니다.” ↩

  6. 또한 쥐에 관한 연구도 발견했습니다. coke 결과를 해석할 수 없습니다. 제가 원하는 숫자는 그림 4에 있는 것 같은데, 관심 있는 분이 있다면 참고하세요. ↩

  7. 약물이 쾌감을 100배 증가시킨다는 수치를 머릿속에 넣었는데, 정확한 수치나 출처를 어디서도 찾을 수 없네요. 또한, 저는 여기서 피크만 세고 있는데, 10배 긴 사건을 10배 더 낫다고 여기지 않아요. ↩

  8. 우리는 세대에 걸친 생물학적 성장이 10배 이상의 규모를 따른다고 말할 수 있습니다. 예를 들어, 한 사람의 후손은 수백만 명에 달할 수 있습니다. 여기서는 단일 평생 사건에만 한정합니다. ↩

  9. Sprints, high jump, 데드리프트 here 그리고 here, 도서 판매 here 그리고 here, 트위터 here 그리고 here (기사 날짜를 기준으로 팔로워 수를 반올림했어요), 인스타그램 here 그리고 here, 부를 here 그리고 here. 틱톡 카운트도 해보고 싶었는데 좋은 데이터 소스를 찾지 못했어요. ↩

  10. 멱법칙, 로그 정규분포, 혹은 다른 분포든, 어떤 데이터 포인트는 다른 분포보다 훨씬 크고, 그것이 제가 말하고자 하는 핵심입니다. ↩

토론

What did I miss?

사려 깊은 반론, 추가 근거, 문제를 바라보는 다른 시각을 환영합니다.

토론을 불러오는 중…

비공개 대화를 원하시나요? Leon에게 이메일 보내기.