LVMH의 혼돈과 통제의 대조
베르나르 아르노가 창의성을 바라보는 관점
매직: 더 개더링은 지나치게 공격적인 수익화로 인해 스스로 논란을 초래한 수익성 높은 카드 게임 사업입니다
골판지 가격은 얼마인가요?
카드 문제라면 Black Lotus 트레이딩 카드 게임에서 Magic: The Gathering, 27,000달러에 살 수 있을지도 몰라.

그리고 이 책이 몇 가지 가격에 팔린 것을 고려하면 오히려 큰 성가일 수도 있습니다 $166,000 at auction 1. 카드 크기 판지 한 장에 16만 6천 달러가 들었네요.
아주 옛날 옛날, 나는 매직을 많이 했었는데, 중독성 때문에 때때로 진심으로 ‘카드보드 크랙’이라고 불리기도 했던 수집형 카드 게임이다 2. 10년 동안 이 씬을 따라가지 않았지만, 현재 논란이 제 호기심을 자극했습니다.
그리고 최근 번 호바트가 발표한 중요성에 관한 글과 함께 games vs metagames 3, 아마도 이번 달에 이 이야기를 쓰게 될 운명일지도 모른다. 오늘은 다음과 같이 이야기해보겠습니다:
카드를 한번 살펴보자, Commander, 그리고 cardboard crack.
논란을 이해하려면 더 많은 맥락이 필요합니다. 매직은 트레이딩 카드 게임입니다 4, 여기서 플레이어들은 카드 덱을 만들어 서로 결투를 벌입니다. 카드들은 효과가 있으며, 목표는 상대방의 점수를 0으로 만드는 것입니다 5. 카드를 뽑고, 플레이하고, 그 효과를 발동해 목표를 달성하는 순서로 진행합니다 6.
카드는 주요 시장 작성자 Wizards, 상장기업의 자회사입니다 Hasbro. 마법사들은 정기적으로 새로운 카드를 ‘세트’로 디자인, 인쇄, 판매합니다. 대부분의 카드는 지역 상점에서 ‘부스터 팩’ 형태로 판매됩니다. 이 팩들은 새 세트의 무작위 카드가 들어 있어, 열기 전에 무엇을 받게 될지 알 수 없습니다 7.
예를 들어, 희귀 카드를 얻으려고 팩을 구매할 수 있습니다 “Uro, Titan of Nature’s Wrath” 대신 “Bronzehide Lion.”

많은 사람들이 운에 의존하지 않고 카드를 구매하는 것을 선호하기 때문에, 중고 시장. 트레이더들은 카드를 구매해 마진에 따라 재판매합니다. 시간이 지나면서 이것은 본질적으로 stock market for the cards, 그리고 자체 투기꾼 클럽을 가지고 있습니다. 앞서 언급했듯이, 이 카드들 중 일부는 매우 비쌀 수 있습니다.
특히, 위저즈는 보통 단일 카드를 별도로 판매하지 않는데, 이는 인상을 주지 않기 위함입니다 predatory. 원한다면 시장을 조작할 수도 있는데, 더 많은 종이를 인쇄하면 되기 때문입니다. 보통은 커뮤니티가 무너질까 봐 걱정해서 그렇게 하지 않습니다. 예를 들어, 위저즈가 좋은 카드를 500달러에 직접 팔면 불만이 얼마나 많을지 상상해 보세요. 이 점을 명심하세요; 이 부분은 나중에 다시 이야기하겠습니다.
카드에 대한 수요는 사용하고 싶어하는 플레이어들로부터 나옵니다 그들의 덱 안에서요. 상금이 있는 공식 경쟁 씬도 있고, 단순히 재미로 플레이하는 캐주얼 씬도 있습니다. 대회에서 카드의 인기가 캐주얼 플레이에 사용되는 주요 요인 중 하나입니다. 예를 들어, 우로가 대회에서 인기를 끌고 강력한 카드로 알려지면 더 많은 사람들이 덱에 사용하고 싶어할 수 있습니다 8. 대부분의 시장과 마찬가지로, 이로 인해 카드 가격이 상승합니다.
카드 가격이 오르는 또 다른 이유는 공급 때문입니다 (정말 어땠어? shock). 위저즈는 정기적으로 세트 내에서 카드를 인쇄한다고 말씀드렸습니다. 세트는 일정 기간 동안 인쇄되다가 다음 세트가 교체될 때까지 이어집니다. 이로 인해 한 세트에 있을 수 있지만 다시는 등장하지 않는 카드가 희소성에 빠집니다.
예를 들어, 어떤 카드가 알파 세트에 속해 있다가 베타 세트에 속하지 않을 수 있습니다 9. 앞서 언급한 블랙 로터스 카드가 바로 그런 카드 중 하나입니다 printed early on but never again, 그 결과 2차 시장에서 높은 가격이 발생했습니다.
“달리기” 스포츠가 100m, 200m, 400m 등 다양한 “종목”을 가지는 것과 유사합니다. 매직 게임도 different formats 위저즈가 결정합니다. 자세한 내용은 알 필요 없고, 큰 차이점은 사용할 수 있는 카드 종류입니다. 보통 최근에 출시된 시기와 ‘금지’ 여부에 따라 다릅니다.
예를 들어, 한 포맷에서는 최신 8세트와 60장 덱을 사용하고, 다른 포맷에서는 100장짜리 덱에 가능한 카드만 사용할 수 있습니다. 이것이 게임의 매칭 수준에 영향을 미치기 때문에, 같은 포맷의 덱을 서로 대항하는 경우가 많습니다. 상대에게 알리지 않고 다른 포맷의 덱을 플레이하는 것은 예의에 어긋난다고 여겨지며, 공식 토너먼트에서는 기대되는 포맷을 명시합니다. 이것이 다음을 결정합니다 메타게임 그 형식에 대해서는 곧 이 개념을 탐구할 예정입니다.
캐주얼 씬도 발전했습니다 “팬들이 가장 좋아하는 포맷”으로, 가장 인기 있는 것은 “커맨더”입니다. 다시 말하지만, 커맨더의 세부 사항은 중요하지 않고, 사람들이 덱을 만들고 서로 대전할 때 선택하는 ‘메타’ 규칙 집합이라고 생각하면 됩니다 10. 아버지가 모노폴리에서 가장 나이 많은 플레이어가 은행 돈을 사용할 수 있도록 하우스 룰을 정한 것처럼, 플레이어 커뮤니티가 규칙을 정해 포맷을 따랐습니다.
커맨더 규칙은 커뮤니티에 의해 관리됩니다 “rules committee,” 이 카드는 위저즈와는 독립적인 것으로 알려져 있습니다. 위원회는 매번 인쇄되는 새로운 세트마다 커맨더에 어떤 카드를 허용할지 결정할 때 플레이어 피드백을 반영합니다. 보통 문제를 일으키는 것은 최신 카드들인데, 오래된 카드들은 본질적으로 사람들이 사용할 수 있는 시간이 더 오래 있었기 때문이며, 게임을 망치는 상호작용은 반드시 발견되어야 합니다.
위원회는 규칙을 강제하지 않는데, 캐주얼 게임에서는 불가능하기 때문입니다. 하지만 플레이어들이 따르는 표준 지침 역할을 합니다. 예를 들어, “우로”는 금지된다고 적혀 있을 수 있습니다. 만약 당신이 낯선 사람과 커맨더 게임을 하면서 우로를 사용한다면, 그녀는 아마 계속하고 싶어 하지 않을 것입니다. 하지만 우로를 포함해 원하는 카드로 플레이하는 데 동의할 수도 있습니다.

이제 우리는 매직이 무엇인지 알게 되었습니다 - 새 카드가 정기적으로 인쇄되고, 카드 가격이 시장에 의해 결정되며, 다양한 포맷 제한이 다른 메타게임을 만드는 트레이딩 카드 게임입니다. 마지막 개념을 좀 더 확장해 보겠습니다.
당신이 마법사라서 카드를 만든다고 상상해 보세요. 여기 balance 카드를 플레이하고 원하게 하려면 반드시 공격해야 한다는 것. 효과를 너무 약하게 만들면 아무도 원하지 않을 것이다. 너무 강하게 만들면 모두가 그것을 사용할 것이다.
극단적인 예로, 만약 당신이 “이 카드를 뽑으면 게임에서 이긴다”는 카드를 만든다고 상상해 보세요. 모두가 그 카드를 플레이하겠지만, 게임은 더 이상 재미있지 않을 것입니다.
따라서 멋진 카드를 만들어야 하지만, 너무 멋져서 플레이 포맷을 ‘깨뜨리는’ 정도는 아니어야 합니다. 모든 덱에 카드가 나타나는 것을 본다면, 그건 너무 지나쳤다는 신호일 수 있습니다 11.
최적의 덱과 카드가 매직 포맷의 ‘메타게임’을 형성합니다. 경쟁적으로 플레이한다면, 승리 확률이 가장 높은 카드를 원합니다. 플레이어들은 이론적 수립과 실험을 통해 이를 발견합니다. 어떤 카드가 좋은지 단순히 알 수 있는 것이 아니라, 어떤 카드가 좋은지 알 수 있습니다 당신이 플레이하는 포맷에 대해 12.
균형 잡힌 메타에서는 몇몇 덱이 나머지보다 “더 나은” 경우가 있지만, 단일 지배적인 덱은 없습니다. 예를 들어, 당신의 다람쥐 덱이 제 고블린 덱을 이길 수 있지만, 평균적으로 요정 덱에게 지는 경우가 있습니다.
불균형한 메타에서는 단 하나의 덱이 다른 모든 덱보다 ‘더 낫다’고 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 원소 덱이 다른 덱에 유리한 확률을 가질 수 있습니다. 이럴 때는 합리적입니다 everyone to start playing that deck if they want to win. 상상할 수 있듯이, 이건 금방 지루해져.

이럴 때 한 가지 해결책은 ‘지나치게 강력한 카드’를 금지하는 것입니다. 앞서 언급했듯이, 공식 포맷에서는 위저즈가 더 이상 사용할 수 없는 카드를 지정합니다. 비공식 포맷인 ‘커맨더’에서는 커뮤니티 규칙 위원회가 카드를 선택합니다. 밴은 균형을 맞추는 방법이에요.
여기서 현재의 논란이 시작됩니다.
대부분의 경우, 새로 인쇄된 카드들은 매직 IP로서 원래 매직을 위해 만들어진 더 큰 매직 멀티버스의 일부입니다. 매직은 대부분 판타지 기반이라 천사와 용 같은 카드가 등장합니다:

최근에는 13위저즈는 외부 파트너십을 더 많이 진행하고 있습니다. 이는 보통 다른 IP를 기반으로 한 맞춤형 카드를 만드는 것을 포함합니다. 예를 들어, a My Little Pony series 자선 기금 마련:

아니면 Godzilla themed series as alternate art for some cards:

이제 지휘관 규칙 위원회의 입장이 되어 보세요. 이 카드들이 공개될 때, 포맷에 허용해야 할까요?
미학적 논쟁 외에 14쉽게 ‘예’라고 말하기 어려운 이유는 이런 특별한 카드들이 종종 게임 밸런스를 무너뜨릴 수 있는 특수 효과들. 예를 들어, Princess Twilight Sparkle 능력이 만들어 줄 거야 one powerful pony.
역사적으로 위저즈는 몇 가지 방법으로 모호함을 피했습니다:
여기서 논란이 있습니다. 위저즈가 방금 출시했습니다. limited edition set of new cards in partnership with TV show The Walking Dead. 이 고유 카드들은 위저즈가 인쇄를 중단하기 전까지만 판매됩니다. 중요한 점은 이 카드들이 검은색 테두리(“합법적”)이며, 이 박스 세트를 구매할 때만 다른 곳에서는 구할 수 없다는 것입니다. 예상하셨겠지만, 박스 세트는 프리미엄 가격에 책정되어 있습니다.

이 카드들이 합법이어야 할까요? 위저즈 공식 사이트에는 이렇게 적혀 있습니다:
참고: 이 카드들은 재인쇄본이나 메인 세트의 일부가 아니라 완전히 새로 나온 카드입니다. 따라서 스탠다드에서는 합법적이지 않지만, 커맨더에는 완벽합니다!
위에서 명확히 하자면, 위저즈는 캐주얼 ‘커맨더’ 포맷을 명확히 지적하고, 이를 위해 특별히 카드를 디자인하며, 한정판 프리미엄 가격에 직접 판매하고 있습니다.
왜 이런 상황이 일어났는지 알 수 있습니다 made many players upset, calling for the cards to be banned immediately.

잠깐만, 네가 말하길, 내가 생각하기에 규칙 위원회 어떤 카드가 허용되는지 결정했나요? 실제로 일부 플레이어들은 위원회가 독립적으로 행동하여 커맨더에서 카드를 범죄로 선언하기를 기대했습니다.

아마도 상충되는 동기가 있다는 힌트를 느끼실 수 있을 겁니다. 이제 좀 더 자세히 살펴보겠습니다 main complaints first 15:
1. 카드 이용 가능성. 라이선스 문제로 인해 카드는 절대 재인쇄되지 않으며, 다른 카드들은 향후 세트에서 재인쇄될 수 있습니다. 이로 인해 공급과 카드를 얻을 수 있는 사람들의 수가 인위적으로 제한됩니다.
2. 노골적인 약탈적 판매. 이 카드들은 공식 포맷에서는 ‘합법’이 아니라, 캐주얼 커맨더 포맷에서만 유효합니다. 카드를 사용하려면 한정된 공급량 때문에 프리미엄을 내고 구매해야 합니다.
3. 이것이 하나의 추세의 시작일까 걱정. 사람들은 위저즈가 돈을 벌어야 한다는 걸 알기 때문에 부스터 팩에 대해 괜찮아합니다. 하지만 만약 위저즈가 직접 높은 가격에 카드를 판매하기 시작한다면? 만약 그들이 ‘강력한’ 카드를 500달러에 판매하고 금지하지 않는다면, 플레이어들은 경쟁력을 유지하기 위해 그 카드를 구매해야 할 것입니다. 메타게임은 망가질 것입니다.
이제 위저드의 논리를 살펴보겠습니다:

아, 잠깐만요, 잘못된 이미지네요:

네, 아무것도 모르겠어요. 꽤 노골적인 돈벌이 수단이에요. Hasbro(Wizards의 모회사)의 목표를 고려하면 doubling Wizards revenue over the next five years, 위저즈 팀이 더 높은 가격에 더 많은 카드를 판매하는 방법을 모색하는 것도 당연합니다 16. 더 많은 양, 더 높은 가격, 더 높은 가치 배수. 사람들이 카드 한 장에 100달러 시가를 지불할 의향이 있다면, 왜 부스터 팩 대신 카드를 직접 인쇄해서 판매하지 않나요?

위저드들은 1) 카드를 은색 테두리로 ‘불법’으로 만들거나, 2) 다른 ‘합법적인’ 카드의 대체 아트 버전을 만들 수도 있었을 거예요. 1) 은색 테두리 카드가 검은색 테두리 카드보다 팔리기 때문이고, 2) 어떤 마법적 이유 때문인데, 아마도 돈 때문일 거예요
설상가상으로, 카드들은 커맨더 포맷을 겨냥하고 있습니다. 왜냐하면 커맨더 포맷이 이미 most popular format. 커맨더의 인기에 크게 기여한 요인은? 위저즈는 너무 불균형한 카드를 인쇄해 게임을 지루하게 만들면서 “공식” 포맷의 메타게임을 깨뜨렸습니다.
저는 규칙위원회의 입장이 부럽지 않습니다. 카드를 금지할 수도 있었지만, 그건 명백한 행동일 겁니다 betrayal 위저드의 경우. 최악의 경우, 위저즈가 그들을 무시하고 커맨더의 통제권을 되찾아 팬 포맷이 아닌 ‘공식’ 포맷으로 만들 수도 있었다 17.
플레이어들은 이 상황을 가만히 있지 않았습니다. complaining vocally on public threads, listing demands to be met before they return to the game, 그리고 심지어 creating a new format, “Captain.” 이 중 어떤 것이 실제로 매직이라는 돈 발행자에 영향을 미칠지는 두고 봐야 할 일입니다 18.
알고 보니 selling paper is hard work. 이 논란은 좀 더 일반적으로 적용되는 몇 가지 사항을 부각시킨다:
아마도 진짜 마법은 우리가 그 과정에서 만난 모든 친구들일 거예요.
본문을 위해 단순화해서 설명했지만, 카드 상태가 가격 차이의 한 가지 가능한 이유일 수 있습니다. 트레이딩 카드는 상태 상태와 서비스 사용 상태에 따라 평가됩니다 Beckett Grading Services. 16만 6천 달러의 로터스는 거의 완벽한 상태였고 초기 인쇄 분량 때문이었다. ↩
심지어 이 문구에서 이름을 딴 웹툰도 있습니다 here. 그리고 분명히 하자면, 저는 매직을 별로 잘하지 못했어요. 몇 년 후에는 제한 드래프트가 더 재미있게 느껴졌어요. 그때도 구성된 덱이 저한테는 비쌌거든요. ↩
“게임은 제한적이고, 메타게임은 그렇지 않지만, 핵심 게임을 잘하지 못하면 메타에 대한 지식은 사실상 쓸모가 없어.” ↩
사실 그건 첫째 트레이딩 카드 게임, 포맷 창조. 원조라고 할 수 있지. ↩
이것은 분명히 단순화된 설명이며, 규칙에 대해 더 읽어보실 수 있습니다 here. 카드 종류가 다양하며, 일부는 일시적이고 일부는 영구적입니다. 모든 카드가 상대의 포인트(생명력)에 직접적으로 영향을 주는 것은 아닙니다. 2005년만 해도 적어도 있었습니다 28 ways to win a game of Magic ↩
에그 덱과 대결하는 게 아니라면, 상대가 몇 시간씩 모든 걸 하는 걸 지켜보면 되고, 그냥 지켜보는 게 낫죠 walk away while they’re playing ↩
위저즈에서도 많은 미리 만들어진 덱을 판매하지만, 간단히 설명하기 위해 본문에서는 그 부분을 빼버렸습니다. 또한, 제가 틀릴 수도 있고, Jitte / Rats 덱 재앙 이후로 카드 한 장만 사기 위해 덱을 사는 일이 거의 없었던 것 같아요. 다만 Nexus of Fate의 프로모션도 문제가 있었죠. 저는 매직을 오랫동안 팔로우하지 않았어요. ↩
이 경우에 실제 예시가 있습니다. 요로는 그 이후에 been banned 너무 강력해서요. 정확히 무엇에서 금지된 건가요? 대회에서 카드를 금지하는 것은 이해가 되지만, 캐주얼 포맷에서 카드를 사용하는 것을 어떻게 막을 수 있을까요? 이 질문은 논란과 관련된 문제니 계속 읽어보세요. ↩
알파와 베타는 매직에서 실제 세트인데, 이번에는 가짜 예시입니다. 알파 카드들은 베타에도 인쇄된 것 같고, some new cards were actually added in Beta ↩
변경 사항으로는 여러 플레이어와 대결할 수 있는 가능성, 덱에 더 많은 카드를 보유할 수 있는 것, 특정 유형으로 제한된 카드, 그리고 특별한 카드인 ‘커맨더’가 있는 것 등이 있습니다. 커맨더는 특정 드래곤 카드를 커맨더로 사용하는 기원에서 유래하여 엘더 드래곤 하이랜더로도 알려져 있었습니다. ↩
위저즈는 공개적으로 자신들이 FIRE philosophy - 매직이 재미있고, 초대받고, 반복해서 플레이할 수 있고, 흥미진진하길 원해요. ↩
기억하신다면, 이것은 relative vs absolute skill 예전에 쓴 점입니다. 당신의 덱이 절대적으로 좋은 덱인지 여부는 중요하지 않지만, 경쟁에서 흔히 마주치는 일반적인 덱들, 즉 ‘메타’와 비교하는 것이 중요합니다 ↩
사실 위저즈가 외부 IP를 사용한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 아라비안 나이트나 삼국국 같은 세트를 만든 적이 있는데, 이들은 이름의 그대로 정확히 기반을 두고 있습니다. 간단히 하기 위해 본문에서는 그 부분을 생략하겠습니다. ↩
그걸 고려하면요 alters 그리고 harmless offering 법적 카드입니다. 다른 IP가 게임을 망칠 것이라는 불만이 나중에 자세히 설명할 논거만큼 강하지 않다고 생각합니다. 하지만 목소리가 큰 플레이어 그룹에게는 중요합니다. ↩
많은 불만이 있었고, 저는 더 강력한 주장으로 보이고 더 많은 사람들이 의견을 내놓은 것에 집중하고 싶습니다. ↩
앞서 언급했듯이, 플레이어들이 규칙 위원회를 무시하고 친구들 사이에서 카드를 금지하는 것을 막는 것은 아무것도 없습니다. 이 논란은 부분적으로 플레이어들이 규칙 위원회가 플레이어의 이익에 반하는 행동을 한다는 것을 깨닫고, 발표에서 핵심 이슈들을 회피하며 무시했기 때문입니다. 모두가 이것이 표적화된 돈벌이 수단임을 알고 있습니다 ↩
명확히 하자면, 저는 사람들에게 Hasbro를 공매도하라고 권하는 게 아닙니다. 저는 예측할 만큼 전문 지식이 부족하고, 매직이 이 상황을 견뎌내고 계속 성장하며 여러 인기 IP로 확장될 확률이 아마 80% 정도일 거라고 추측합니다. 많은 부자들이 종이에 돈을 지불할 의향이 있습니다. ↩