스탠포드 교도소 실험 수업인가요, 아니면 스탠포드 교도소 연기 수업인가요?
SPE가 거의 50년 동안 존속한 이유는 연구자가 아카이브를 조사하지 않았기 때문입니다
코가 무릎보다 뇌에 더 가깝습니다. 당연하죠.
코와 발을 손으로 만질 수 있어요. 당연하죠. 1
코와 발을 동시에 만지면, 동시에 촉감을 느끼게 됩니다. 당연한 일이고, 이제 이 이야기가 어디로 향하는지 궁금할 겁니다. 하지만 여기서 잠시 멈추고 생각해 봅시다. 어떻게 뇌에 가까운 코에 닿는 촉감을 느끼면서, 더 멀리 떨어진 발에 닿는 촉감을 동시에 느끼는 걸까요? 직관적이지 않은 결론은 우리 뇌가 신호를 처리하고 우리가 느끼는 것을 해석하는 짧은 시간 창이 있다는 것입니다. 뇌, 시간, 기억은 연결되어 있습니다. 그렇다면 지각은 시간적 착시일 뿐입니다.
저는 데이비드 이글먼이 Long Now anniversary event 2 얼마 전 그가 이 주제와 다른 시간적 환상에 대해 이야기했었죠. 최근에 그가 자신의 연구에 대해 글을 쓴 것도 알게 되었습니다. The post 전체를 읽을 가치가 있지만, 아래는 제가 가장 흥미로웠던 부분들입니다:
우리는 모두 착시에 대해 알고 있는데, 이는 실제와 다르게 보이는 현상입니다; 덜 알려진 것은 시간적 착시의 세계입니다. 시간적 착시를 찾으려 하면 어디에나 나타납니다. 영화관에서는 일련의 정적인 이미지가 부드럽게 흐르는 장면으로 인식됩니다. 또는 시계를 힐끗 볼 때 초침이 다음 위치로 이동하는 데 평소보다 시간이 더 걸리는 것처럼 보인다는 것을 눈치채셨을 수도 있습니다—마치 시계가 잠시 멈춘 것처럼요.
지금 생각해보면 당연하지만, 영화와 애니메이션은 시간 인식에 대해 우리의 뇌가 얼마나 쉽게 속을 수 있는지 쉽게 깨닫는 방법이다. 아무것도 ‘실제로’ 움직이지 않지만 우리는 그렇게 본다.
거울을 보세요. 이제 눈을 앞뒤로 움직여 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 다시 왼쪽 눈을 바라보게 하세요. 눈이 한 위치에서 다른 위치로 옮겨질 때, 움직이는 데 시간이 걸려 다른 위치에 고정됩니다. 하지만 여기서 핵심이 있습니다: 당신은 눈이 움직이는 것을 전혀 못합니다. 눈이 움직이는 시간 간격은 어떻게 되는 걸까요?
아직 설득되지 않았다면 설득할 수 있는 또 다른 간단한 실험입니다.
이것이 실험실에서 발견된 결과지만, 실제 사건에서는 교통사고나 강도 같은 짧고 위험한 사건에서 시간이 ‘느려진다’는 흔한 일화적 보고처럼 다른 일이 일어날 수도 있지 않을까요?
우리는 직접 경험했거나 본 적이 있습니다 the trope 아드레날린이 솟구치면 사건이 더 오래 걸리는 것처럼 느껴지는 전입니다. 우리는 실제로 이런 사건들을 장기간 동안 보는 것일까요, 아니면 단지 뇌가 사건을 처리하고 그 후에 이야기를 만들어내는 결과일 뿐일까요? 데이비드와 그의 대학원생 체스는 이러한 효과를 구분하기 위한 기발한 실험을 만들었습니다.
그의 에세이는 실험 설계에 대해 더 자세히 다루고 있으며, 참가자들이 무서운 상황을 겪는 동안 빠르게 변하는 디지털 디스플레이를 보게 했습니다. 만약 시간이 느려지는 것을 본다면, 우리는 화면에 무엇이 보여졌는지 정확히 식별할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 비디오를 4분의 1 이하로 느리게 재생할 때 벌이 날개를 퍼덕이는 모습을 볼 수 있을 것입니다. 만약 실제로 슬로우 모션으로 물체를 본다면, 우리는 표시된 이미지도 볼 수 있어야 합니다. 만약 시간이 느려지는 것을 실제로 못한다면, 우리는 화면을 정확히 읽을 수 없습니다.
결과는? 참가자들은 자유 낙하 상태에서 실험실에서보다 숫자를 더 잘 읽지 못했다. 이는 눈을 감거나 주의를 기울이지 않아서가 아니라(우리는 이를 모니터링했다), 결국 느린 동작(또는 매트릭스의 네오처럼 ‘총알 시간’)으로 시간을 볼 수 없었기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 경과 시간 자체에 대한 인식은 크게 영향을 받았다.
실제보다 시간이 더 흘렀다고 느끼지만, 안타깝게도 슬로우 모션을 경험하지는 못합니다.
답은 시간과 기억이 밀접하게 연결되어 있다는 것입니다. \[…\] 그래서 절박한 상황에서 뇌는 기억을 더 잘 ‘남기는’ 방식으로 기록할 수 있습니다. 재생 시 더 높은 데이터 밀도가 사건을 더 오래 지속시키는 것처럼 보일 수 있습니다.
시간 지연 효과는 실제 물리적 현실이 아니라 사건을 회상할 때만 인지하는 현상입니다. 시간, 기억, 뇌가 서로 연관되어 있다는 그들의 주장을 강조하고 싶습니다. 직관에 반하는 설명이지만 지금까지 가장 그럴듯한 설명입니다.
부분적으로 관련된 점은 나이가 들수록 시간이 더 빨라지는 것처럼 느껴진다는 점입니다. 여기에는 new paper out 3 이론을 내세우는 이유는 나이가 들면서 신경이 길어지고 쇠퇴하기 때문입니다. 이로 인해 이미지 처리가 느려지고 새로운 이미지를 감지하는 것이 줄어듭니다. 우리는 새로운 이미지를 덜 감지할수록 시간이 더 빨리 흐른다고 느끼기 때문에 나이가 들면서 이런 흔한 경험을 하게 됩니다.
하지만 뇌가 해결해야 할 더 깊은 도전이 있으며, 이 문제 없이는 특징 결합이 거의 불가능하다. 이것이 시간적 결합의 문제다: 세계에서 사건의 올바른 타이밍을 할당하는 문제다. 도전 과제는 서로 다른 자극 특징들이 서로 다른 처리 흐름을 거치고 서로 다른 속도로 처리된다는 점이다. 뇌는 세계 내 특징들의 타이밍 관계를 결정하기 위해 다양한 감각 채널 간과 내부의 속도 차이를 고려해야 한다.
우리는 서로 다른 감각 입력이 서로 다른 속도로 일어난다는 것을 알고 있었습니다. 예를 들어, 뇌에서 오디오가 시각보다 더 빠르게 전달되는 방식이 있습니다 4. 이는 뇌가 이 모든 것을 어떻게든 연결해 일관된 이야기를 만들어내고 있음을 의미합니다.
따라서 시각 뇌가 시간 순서대로 사건을 정확히 파악하고 싶다면, 선택지는 단 하나뿐일 수 있습니다: 가장 느린 정보가 도착하기를 기다리는 것. 이를 위해서는 약 0.1초 정도 기다려야 합니다. 텔레비전 방송 초창기, 엔지니어들은 오디오와 비디오 신호를 동기화하는 문제를 걱정했습니다. 그러다 우연히 약 100밀리초의 슬롭이 있다는 것을 발견했습니다: 신호가 이 창 안에 도착하는 한, 시청자의 뇌는 자동으로 신호를 재동기화했습니다; 그 0.1초 밖에서는 갑자기 엉성하게 더빙된 영화처럼 보였습니다.
다시 말해, 우리는 지연을 겪는다. 그리고 우리의 뇌는 모든 입력이 동시에 일어난다고 인식하는 짧은 시간을 갖는다. 부차적으로, 구글의 가장 큰 우려 Stadia game streaming project 그런 것 같아 latency concerns. 5
이것은 질문을 제기합니다: 지각이 현실에 뒤처지고, 사후 평가되며, 일반적으로 자동(무의식) 시스템에 의해 대체되는 상황에서 지각의 용도는 무엇인가? 가장 가능성 높은 답은 지각이 나중에 인지 시스템이 다룰 수 있는 정보의 표현이라는 것입니다. 따라서 뇌는 초기 빠른 해석에 머무르기보다는 방금 일어난 일에 대한 최선의 해석을 정착하는 데 충분한 시간을 투자하는 것이 중요합니다.
이거 좀 생각나네요 Kahneman’s system 1 and system 2 thinking. 우리 뇌는 사건이 일어난 후에 우리에게 맞는 이야기를 구성하려고 하는 것 같아요. 그게 앞으로의 만남에 도움이 될 수도 있겠죠.
이게 우리가 어떻게 살아가는지에 어떤 관련이 있는지는 잘 모르겠어요; 그냥 배우는 게 흥미로웠을 뿐이에요. 우리는 종종 많은 것을 당연하게 여기지만, 이런 직관에 반하는 일에 놀라는 건 재미있어요.
원한다면 같은 손을 써도 괜찮아요. ↩
참고로 매우 흥미로운 기초이고, 저는 많은 분들이 그렇게 할 것을 강력히 권장합니다. check it out. 많은 사람들이 장기적으로 생각한다고 말하지만 실제로 행동하지 않습니다. 얼마나 많은 조직이 1만 년 단위로 생각하며 무언가를 만들고 싶어 하는지에 대해 can last that long? ↩
왜 스프린터인가 react faster to the sound rather than sight of a gun ↩
이게 맞는 생각인지 잘 모르겠지만, 100ms 지연 < 정도면 어떤 것도 가능하다고 가정해야 할까요? 아니면 출력을 보고 키 액션을 누르는 데 걸리는 < 50ms를 고려하려면 그 절반이어야 하나요? 누군가 이 부분을 명확히 해주셨으면 합니다 ↩