Hero for 最小、最大和10倍
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最小、最大和10倍

要点

生活中有些技能的差异明显大于其他技能,这在决定在边际投入多少精力时很有帮助。

人生技能上限

我年轻时在PC上玩过很多角色扮演游戏(RPG) 1.在角色扮演游戏中,你控制的角色会随着完成任务而逐渐变强。一些受欢迎的例子包括 Final Fantasy, World of Warcraft, or Guild Wars 2.

有一种常见的玩法风格,被称为 min-maxing玩家可以自定义角色,以最低成本获得最大性能。你会读到各种关于“最优”游戏方式的指南,比如最佳 pokemon team 或 the right time to level up your Diablo skills 3.我可能花更多时间看攻略,而不是真正玩游戏。

我们如何将这些应用到现实世界?如果你想最大化生活,哪些领域值得花时间,哪些不值得?

问题有多种定义方式:

  • 以某种方式最大化你的幸福感 utilitarianism
  • 以某种形式最大化对他人的影响 effective altruism 以最小成本最大化帮助
  • 最大化一些奖励与努力比例高的技能

我今天想探讨最后一个选项。

科技领域有一个很流行的概念 the 10x engineer,要么是讽刺,要么是严肃的话题,取决于你和谁说话。传说中,10倍工程师是指比同龄人强10倍的人。

无论是神话还是现实,我都想用这个框架来解决最大化问题。让我们找到那些能比平均水平好10倍,甚至1000倍的地方。如果顶尖表现者远远优于平均水平,就有更多成长空间,且很可能获得更高的奖励与努力比。

为了简化起见,我们先排除那些更主观的领域。我表妹可能觉得我的通讯比别人好十倍,但我总觉得她有偏见。我们把艺术、表演、美食等广义领域留给别人分析 4.

我们先从体育运动的领域说起。尤塞恩·博尔特是世界上最快的人,他比我们任何人都快10倍。然而,如果我们实际换算他的速度与普通人相比,他最终只有大约2倍快。要达到现在的水平需要更多的努力和运气,他因此获得了丰厚的回报,但客观差距并不大,这意味着边际付出的回报很低。

跳高纪录为2.45米,由 Javier Sotomayor.我没有普通人的数字,但刚试着跳上床,我会用1米作为保守估计。但还没达到10倍。

硬拉世界纪录保持者 Hafthor Bjornsson,俗称《权力的游戏》中的山,举起了1104磅。这听起来(也是)很多,但只比受过训练的男性重~3倍。

这就是所谓的 faster, higher, stronger.

只是出于好玩,我想看看我们是否能找到能让我们在某种生物学或化学方式上带来十倍幸福感的经历。

幸福感很难客观衡量,我打算用 dopamine 作为我的客观衡量标准。多巴胺是一种与快感相关的化学物质;多巴胺释放得越多,快感越强烈 5.

我试图寻找导致高多巴胺激增的事件,我以为那是药物引起的。在网上很难找到麻醉药对人体的快感潜力,几乎就像人们不希望你吸毒一样。我最终找到的是一项关于大鼠的研究 heroin显示兴奋剂后多巴胺增加了4倍 6.这个数字很高,但比我预期的要低,而且还没达到我们想要的10倍 7.

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我们最终不得不离开物理、化学和生物学的领域,转而进入更抽象的领域 8.

一个人能比另一个人有十倍的影响力吗?

我用图书销量、推特粉丝和Instagram粉丝数来量化影响力。这些指标不完美,但应该能给出一定的规模感。

《哈利·波特与魔法石》售出了120毫米拷贝,而平均作者的销量约为250毫米。

奥巴马的推特粉丝数为129百万,而推特用户的平均粉丝数为约1000人。

罗纳尔多拥有264百万Instagram粉丝,而平均Instagram用户的粉丝数约为200。

即使大幅降低,这肯定超过10倍。我用对数刻度将这些新区域与物理区域绘制出来,以考虑巨大幅度差异;每条线代表10倍的增长。相关资料请见脚注 9.

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我们找到了一些可以扩大努力的途径,边际收益递减不会那么快消失。在这样的领域,天花板更高,我们获得的差异化可能性也比平均水平更高。

想成为网红的人会隐含地意识到:

  1. 实际上,这完全有可能与平均值有很大不同。回想我们之前讨论的内容 relative differences, not absolutes, mattering more这是一种向他人明显展示高地位的方式。
  2. 虽然概率很小,但当你“成功”时,回报远远超过成本。这是一场赌博,但谁不喜欢赌博呢?难怪我们都上瘾了。

我还绘制了最富有者的财富与平均家庭财富的差距,差别差不多是10万倍。财务回报也是没有上限的东西。

许多此类“可扩展”领域得到了技术的帮助。科技将许多事物的物理层努力抽象化,将曾经的可变成本转变为固定成本。通过平稳化成本增长,科技促进了回报的增长。

在遥远的过去,如果你想传播一个新思想,你受限于能访问的地方数量。随着 the printing press生活变得更轻松了,但每印刷一件实体作品仍需付出成本,限制了你的影响力。现在,你可以免费、瞬间地向任何人发送创意。比以前更容易获得失控增长。

更快的分销,更高的增长,更强的成果。

你们中有些人可能会把这与幂律联系起来,网络中某些部分可能比其他部分更为重要。 There’s some debate over whether power laws exist in real life但这确实是同一个概念——有些系统中,人、物或部分的重要性远远超过这些 10.

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说清楚点,我并不是说生活唯一的意义就是最大化你的影响力或财富。然而,了解某个领域的潜在上限有助于判断你愿意投入多少努力,以及在哪里停下来。变得更优秀十倍通常意味着远离物理层面,转向技术层面。

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Footnotes

  1. 令人惊讶的是,这篇帖子 不是 灵感来源于 Diablo 2 remaster news;我已经思考这个概念有一段时间了。 ↩

  2. 我在这里把很多类型的RPG归为一类,为了方便,是的,我知道魔兽世界是MMORPG,那是完全不同类型的游戏,你简直不敢相信我把它们归为一类,现在别再说了。 ↩

  3. 在D2中这样做是有原因的, given the skill tree;我认为断点也可能是原因之一。 ↩

  4. 我确实觉得我看过的艺术、表演、吃过的食物确实比平均水平好十倍,但我们需要限制范围,我还有一篇文章要写。 ↩

  5. 这一如既往地过于简化。 Research 他认为多巴胺在激励和消极行为中都起作用。“这些数据以及其他报告支持了对多巴胺神经元功能更为细致的看法,即枕重多巴胺释放会被积极和负面情感刺激不同调节,以促进适应性行为。” ↩

  6. 我还发现了一项关于老鼠的研究 coke 但无法解读结果。我相信我想要的数字在图4里,如果有人愿意看的话。 ↩

  7. 我脑海里有个数字,说药物会带来100倍的快感提升,但找不到具体数字或来源。另外,我这里只是计算峰值,而不是把持续时间长10倍的事件视为10倍好。 ↩

  8. 我们可以说,生物世代的成长确实遵循10倍甚至更多的尺度。例如,一个人的后代可能达到数百万。这里我只限于单一的一生事件。 ↩

  9. Sprints, high jump,硬拉 here 以及 here,图书销售 here 以及 here,推特 here 以及 here (我根据文章发布日期向上取整了粉丝数),Instagram here 以及 here财富 here 以及 here.我也想做抖音计数,但找不到好的数据来源。 ↩

  10. 无论你是幂律、对数正态分布还是其他分布,总有一个数据点比其他数据点大得多,这正是我想表达的主要观点。 ↩

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